• Хватит ждать — открой весь скрытый контент

    ✓Все сливы без ограничений✓Золотой ник на форуме✓Доступ сразу после оплаты
    Получить Premium — от $3/мес

[Pluralsight] Основы моделирования игрового окружения

  • Автор темы Автор темы Magnit
  • Дата начала Дата начала

Magnit

Moderator
2 Мар 2025
55,966
33
3
cover.jpg

Название: Основы моделирования игрового окружения
Автор: Pluralsight

Оригинальное название: Game Environment Modeling Fundamentals
Производитель: Pluralsight
Формат видео: MP4, 1280x720
Продолжительность: 4ч 53мин
Файлы примеров: присутствуют
Необходимое ПО: 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag
Язык: Русский

Описание курса:
Моделирование окружающей среды является неотъемлемой частью создания игрового уровня. Данный курс начинается с блочной планировки сцены подземелья. Следующим шагом, вы разобьете сцену на отдельные ассеты и подготовите высококачественные пропы в Zbrush. Далее, в завершение, вы воспользуетесь Marmoset Toolbag для созданию финального рендера сцены. По окончанию курса вы узнаете как планировать и моделировать ваше игровое окружение.

Скачать:
 
Последнее редактирование: