• Хватит ждать — открой весь скрытый контент

    ✓Все сливы без ограничений✓Золотой ник на форуме✓Доступ сразу после оплаты
    Получить Premium — от $3/мес

[Каичи Мацуда, Роджер Ли] WebGL: программирование трехмерной графики

  • Автор темы Автор темы Magnit
  • Дата начала Дата начала

Magnit

Moderator
2 Мар 2025
55,966
33
3
cover.jpg

Название: WebGL: программирование трехмерной графики
Автор: Каичи Мацуда, Роджер Ли

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Продажник:
Пожалуйста, Вход или Регистрация чтобы просмотреть содержимое по ссылке!


 
Последнее редактирование: